爱游戏:《火星:战争记录》IGN评测 一棵萌发翠绿嫩芽种子_0

    《火星:战争记录》并不是一款十分优秀的RPG,但它是一枚种子,一枚萌发了翠绿嫩芽的种子,他以相对廉价的成本,尝试撼动《质量效应》和《巫师》的位置。在它10个小时左右的混战中,我们看到了野心勃勃的战斗场面,但整体表现眼高手低,在大多数战斗中我们总会不时地看到硬伤。  不过在游戏刚开场的时候,你不会质疑它的品质。《火星:战争记录》的开场毫无新意,跟所有RPG的开场一样无聊。大致介绍了一下事件背景,然后一个叫“无辜”的士兵登场,他在沙暴中眼瞅就要被一名抠脚胖汉强暴。我们可以看出,《火星:战争记录》是一款粗犷不拘小节的游戏,里面的名字都很直白,“士气”和“慈善”之类的人名都直接用了单词。  无辜同志很幸运(少有几个人如其名的),他在《火星》中只扮演了叙事者的身份-“战争记录”指的就是它的日记。真正的主角是一位叫Roy的老兵,出场拯救了无辜,并把他收为小弟。毫无疑问,这个Roy是有着一段神秘过去的人物。    一切这些设定都遵循标准西方RPG设计原则,有目标记号的流程任务,各种跑腿。每扇门后面都是新的关卡,敌人可能是强盗,可能是士兵。从这里我们就可以看出,有限的视觉效果和地图规模完全是成本低廉的体现。事实上制作组很用心,游戏世界设计得很完善。在POW基地中,没有绝对的善与恶。有的守卫就对你们很友好而且充满同情,而监狱中的罪犯更是充满了各种混球和宿敌。其实监狱的背景乍一看上去很有潜力,这是个空间封闭狭小的地点,对小成本游戏来讲非常适合,监狱中的勾心斗角可以升级为惨烈的斗争,再牵扯出背后的利益阴谋。但很不幸,这些都没有发生,越狱非常简单,只占了整个故事的前三分之一。整个第二章全都是跑腿杀人,没有向大家介绍更多世界背景,没有让玩家对这款游戏产生更多关心。Roy和无辜之间的基情就是应该让玩家对游戏产生感情的,但这俩人太忙了,连搞基的时间都没有。  游戏中的道德体系十分古怪,玩家可以选择做个恶人,比如答应帮别人转交的钱,你可以选择自己拿走,而且游戏的战斗机制中,你用电棍击打敌人后脑,用气枪给他们爆头,引他们踩地雷,结果都只会让他们暂时晕厥。你可以选择处决这些丧失战斗力的人(有金钱奖励),但这是你自己的道德抉择,你完全没必要真正杀掉他们。因此你会发现,大多数游戏乐趣都来自于意想不到的方面,游戏非常直接,玩家可以肆无忌惮地把整个场景炸成弹坑,刑讯拷问和政治斗争也信手拈来。玩家腹黑的代价只会是让游戏变得更搞笑。  《火星:战争记录》的战斗系统是游戏少有的极其出色的部分,玩上去是那种街机的爽快感,殴打敌人的击打感十足,而且敌人也提供了一定挑战,。最开始是靠格挡反击和扬沙等特殊攻击,后来出现了电能武器和冲击波技能。但一个普通守卫仍然能够造成大量伤害,他们带着眼镜,免疫扬沙。而机械术士会释放电能护盾,阻挡近战攻击。有些敌人只有后背才是弱点。无论是从设计还是从最终表现,这都超出了普通RPG的水准。还有自动存储,快速旅行,物品制造系统也都可圈可点。    战斗部分的出色设计让玩家必须小心行事,任何硬碰硬都等于自杀。敌人的伤害非常高,而且数量也让你防不胜防,所以玩家必须靠着不断移动和走砍才能活下去。作为游戏战术,这没问题,但实际效果很滑稽,Roy在战场上永远都在保持翻滚的状态,在过场动画中他像个硬汉,而在实际游戏中他则像个玩杂耍的。  虽然如此,但战斗系统依然是本作的绝对亮点,就是队友AI太弱智,经常挡住你的退路。不过战斗带来的游戏性无法持续到游戏结尾。第一章让人熟悉战斗系统,第二章加入了魔法,但随后游戏就江郎才尽了,只是简单地把各种类型的敌人组合起来。这没有提升游戏难度,只是提高了操作次数。  除此以外,我们还意识到,整个游戏世界都和监狱场景一样空洞丑陋,故事剧情也马上变得无聊。一款RPG在进行到流程一半的时候就已经给人这种厌倦感觉了,后来重回正轨的时候已经让人没有任何想要拯救这个世界的欲望了。    结语  虽然全作唯一的亮点只有战斗系统,但《火星:战争记录》作为一款低成本RPG已经表现出了伟大雄心壮志,而且背景设定也非常与众不同。如果可以撇开二逼机械术士(Technomancer)不谈,其实本作的创意和制作非常有新意,只不过剧本和制作资源没能将游戏的最初灵感完整地呈现出来。而制作结果就是一款无法向人推荐的几乎毫无亮点的作品。如果努力寻找的话,你在游戏流程中能不时地看到微弱的创意闪光点。  《火星:战争记录》PC版IGN评分  5.3中规中矩  《火星:战争记录》作为一款低成本游戏,眼高手低,但雄心壮志让它比预想的出色一点。  +强力战斗系统  +制作组雄心壮志勇气可嘉  -很快就开始变得无聊  -用户界面和操控手感粗糙  -故事剧情较差   更多资讯请点击:《火星:战争日志》专题

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