《黑暗之魂2》监督:系列本质就是颠覆玩家期望

“魂”系列一直都以超高的难度著称,而超高的难度也正是粉丝们希望在《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》中见到的。但是,From Software总监谷村唯却对媒体强调:他不打算玩家想要什么就给什么,他感觉“魂”系列的中心思想就是不断让玩家的预期落空。

 

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谷村唯在接受Eurogamer采访时说:我对加入游戏的元素很挑剔,不会一味的迎合玩家的口味。我想在游戏中加入一些古怪的要素,挑战玩家对游戏的预期,这也是为了符合《黑暗之魂》的一贯风格:出人意料。

 

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这种出人意料无疑是“魂”系列最吸引人的地方之一,当然,除了高难度之外。谷村唯还补充说:《黑暗之魂2》还将保持一贯的高难度。但所谓高难度不是操作上的不便,那种“高难度”只能带来纯粹的沮丧。本作的高难度主要体现于让玩家在一次次的错误中修正自己的打法,让玩家意识到重新挑战时能做出更好的选择。从这个角度来说,游戏将故意引导玩家犯傻。这听上去可能有点儿变态,不过这正是“魂”系列的核心所在:无论天赋如何,所有玩家都可以通关——只要你仔细观察,知错就改。

 

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《黑暗之魂2》将于2014年3月11日登陆北美,3月13日登陆日本,3月14日登陆欧洲。游戏将有官方中文版和PC版,发售日尚未确定,预计将于同月发售。

早先游戏截图:

 

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