《我的世界》WE指令代码大全 秘籍心法缺一不可

我的世界是一款高自由度的沙盘类游戏,WE指令代码有哪些,下面就为玩家带来我的世界 WE全指令列表一览。

//limit <#> – 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)

//undo [#] – 撤销<#>步

//redo [#] – 重做<#>步

/clearhistory – 清除历史记录

选择类指令

//wand – 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点

/toggleeditwand – 关闭选区功能,允许正常使用工具

//sel- 选择你的选区形状

cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体

extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体

poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱

ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体

sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体

cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体

convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)

//desel – 取消当前的选区

//pos1 – 选择你脚下上方一格的方块为第一个点

//pos2 – 选择你脚下上方一格的方块为第二个点

//hpos1 – 选择你准星瞄准的方块为第一个点

//hpos2 – 选择你准星瞄准的方块为第二个点

//chunk – 选择你所在的区块(16×16×256)

//expand <#> – 将选取向你正在看的方向延伸#格

//expand <#> <方向> – 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

//expand <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)

//expand vert – 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)

//contract <#> – 将选取向你正在看的方向收缩#格

//contract <#> [方向] – 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).

//contract <#1> <#2> [方向] – 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)

//outset <#> – 将选区向所有方向延伸#格

//outset -h <#> – 将选区向东西南北方向延伸#格

//outset -v <#> – 将选区向上下方向延伸#格

//inset <#> – 将选区向所有方向收缩#格

//inset -h <#> – 将选区向东西南北方向收缩#格

//inset -v <#> – 将选区向上下方向收缩#格

//shift <#> [方向] – 将选区向该方向移动#格

//size – 显示所选择的区块大小

//count <方块ID> – 计算选区中该方块的数量

//distr – 计算选区全部方块的信息

//distr -c – 计算剪贴板中全部方块的信息

选区变化指令

//set <方块ID> – 选区内填充方块

//replace <方块ID> – 将选区内非空气方块替换成该方块

//replace <被替换方块ID> <替换方块ID> – 将选区内指定方块替换成该方块

//overlay <方块ID> – 将选区内覆盖一层该方块

//walls <方块ID> – 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)

//outline- 生成墙,屋顶和天花板

//smooth [#] – 将选区内地面平滑

//deform – 以一定表达式变换选区

//hollow – 将选区包含的区域挖空

//regen – 重新生成选择区域

//move [#] [方向] – 将选区向指定方向移动#格

//move [#] [方向] [方块ID] – 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块

//stack [#] [方向] – 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)

//naturalize – 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头

剪贴指令

//copy – 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置

//cut – 剪切选区到剪贴板

//paste [-ao] [-a] – 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除

//rotate <角度> – 旋转剪贴板内的选区

//flip [方向] – 翻转剪贴板内的选区

//schematic or //schem save [<格式>] <文件名> – 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

//schematic or //schem load [<格式>] <文件名> – 载入schematic文件

//schematic or //schem list – 列出所有schematics.文件

//schematic or //schem formats – 显示所有可用格式

/clearclipboard – 清空剪贴板

生成指令

//generate [公式] – 按照公式生成形状

//hcyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成中空的垂直圆柱体

//cyl <方块ID> <半径> [高度] – 生成垂直圆柱体

//sphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default) – 生成球体

//hsphere <方块ID> <半径> [raised? true|false (default)] – 生成空心球体

//pyramid <方块ID> <半径> – 生成金字塔

//hpyramid <方块ID> <半径> – 生成空心金字塔

/forestgen [半径] [种类] [密度] – 生成森林

/pumpkins [半径] – 生成南瓜地

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